jueves, 13 de octubre de 2011

Jugando Zelda en un osciloscopio

Para los que le gusten los temas relacionados con la electrónica no pueden dejar de ver este post, se trata de una GameBoy monocromo, conectada a un osciloscopio...
Esta usa la pantalla del osciloscopio como monitor de la GameBoy.


Si os gusta cacharrear y tienen conocimientos sobre electronica aqui les dejo el sitio oficial de la persona que armó el proyecto. En el post explica paso a paso cómo creó el Nintendoscopio y las instrucciones para hacerlo.

Ademas podeis ver este otro video de DOOM corriendo en una calculadora, las calculadoras Texas Instruments fueron siempre objetos de cultos para geeks y nerds de todo el mundo. Hay muchos grupos de usuarios que explotan todo el potencial de estos aparatos. Y es desde allí que surge un mod del famoso Doom, para la TI-Nspire.

sábado, 8 de octubre de 2011

Ejemplos de perspectiva forzada

Perspectiva forzada se define como "una técnica que utiliza la ilusión óptica para hacer que un objeto aparezca más cerca, más lejos, más grande o más pequeño de lo que realmente es. (Wikipedia)". Os dejo unos cuantos ejemplos de esta divertida e ingeniosa técnica.










viernes, 7 de octubre de 2011

Vivir en una casa Hobbit. Simon Dale

Casas Hobbit inspiradas en "El Señor de los Anillos" de J. R. R. Tolkien han surgido por todo el mundo a raiz de la novela y su posterior adaptación al cine, pero la construida por Simon Dale y su familia de Gales es de las más destacables.




El sr. Dale y su suegro, sin tener experiencia en carpintería ni arquitectura, construyeron esta casa de cuento en cuatro meses, con un presupuesto de tan solo £ 3.000 /$ 4.700 /€ 3.500. Utilizando sólo una motosierra, un martillo, clavos y cincel de 1 pulgada y los materiales rescatados de su entorno más próximo, madera de los bosques de alrededor, piedra y barro para los muros y el agua del hogar traída de un manantial cercano.



La casa se calienta con una estufa de leña y un panel solar proporciona la Energía necesaria para el resto de la casa.




Una casa de familia sostenible ubicada en el bosque y integrada en la naturaleza, sin renunciar a las ventajas tecnológicas de hoy en día.




Página del artista Simondale

miércoles, 5 de octubre de 2011

"Pot-in-pot" el refrigerador sin cable.

El "Pot-in-pot" fué inventado por Mohammed Bah Abba, residente del norte de Nigeria, al que la Fundación Rolex concedió uno de sus premios en el año 2000.



Es un sistema muy básico, que no precisa de energía, y consta de dos vasijas de barro, de distinto diámetro, incluida una en la otra. El espacio que media entre ambas, se rellena con arena, que debe mantenerse constantemente empapada para asegurar la humidificación de sus paredes. Las frutas, hortalizas y demás alimentos se colocan en la vasija interior. El agua al evaporarse mantiene más fresco el contenido, por lo que los alimentos duran más tiempo sin estropearse. Así los agricultores de Nigeria, en donde el 90% de las aldeas no poseen electricidad, pueden comercializar sus frutos porque los pueden llevar al mercado, ya que les duran unos 20 días lo que sin este sistema les duraba 3 días.


Un video práctico y sencillo de como hacerlo, aun estando en inglés.



Desde la prehistoria el hombre ha utilizado el barro para fabricar vasijas de todo tipo, cántaros, vasos, ollas, botijos, etc, destinados, entre otras cosas, a guardar el agua y los alimentos. Aunque el sistema de refrigeración por evaporación es muy antiguo y parece que ha perdido su utilidad frente a los modernos frigoríficos, en países en vías de desarrollo, de clima árido y que no disponen de electricidad, tiene una gran importancia.



El efecto botijo es un proceso muy sencillo: el agua se filtra por los poros de la arcilla y en contacto con el ambiente exterior se evapora, produciendo un enfriamiento. La clave del enfriamiento está en la evaporación del agua.







También las cantimploras enfrían


También las cantimploras metálicas forradas con una tela de fieltro tienen el mismo fundamento: se moja la tela para que al evaporarse el agua que queda en ella se refresque el agua del interior.








Artículo extraido de lareserva.com y dónde encontraréis muchos más temas interesantes sobre medio ambiente, ciencia, tecnología, salud y demás.

miércoles, 28 de septiembre de 2011

NAICA, catedral geológica. Chihuahua. Mexico



Uno de los descubrimientos geológicos más espectaculares en el mundo, fue el de la Cueva de los Cristales Gigantes, con cristales de selenita de dimensiones nunca antes vistas. La mayoría mide 6 metros de longitud y algunos llegan a los 11 metros. La temperatura a esa profundidad es de entre 45º y 50º C. y el porcentaje de humedad de entre 90 y 100%, por lo que solo se puede estar dentro ocho o diez minutos y cada vez que uno sale pierde 2 litros de agua.



La Cueva de los Cristales de NAICA se descubrió en abril del 2000 por los hermanos Eloy y Javier Delgado, dos trabajadores de la minera Industrias Peñoles, cuando excavaban una nueva galería en el nivel –290. Muy afortunadamente, y asombrados por el espectáculo que contemplaron, detuvieron los trabajos y se tomaron medidas para preservar la integridad de la cueva. Poblada de espectaculares y enormes cristales de selenita o “piedra de la luna”, nos muestra su gran belleza, en un ambiente donde la apariencia de hielo contrasta -en la profundidad- con altas temperaturas.



La mina de Naica contiene 4 cuevas:
a) La cueva de las Espadas
b) La cueva de las Velas
c) La cueva del ojo de la reina
d) La cueva de los cristales

La investigación, que aparece publicada en el último número de la revista Proceedings de la Academia Nacional de Ciencias, demuestra que la belleza más impresionante se forma con el tiempo. El estudio concluye que los cristales crecieron muy lentamente, en torno al espesor de un cabello humano por siglo, por lo que los científicos estiman que pueden tener centenares de miles de años, incluso un millón. Para obtener estos resultados, el equipo, junto a otro laboratorio japonés, diseñó un microscopio especial que mide velocidades bajísimas, imposibles de calcular de otro modo.

Escondida, a 300 metros bajo la tierra, La Cueva de los http://www.blogger.com/img/blank.gifCristales de NAICA ha esperando hasta ahohttp://www.blogger.com/img/blank.gifra para mostrarnos su gran belleza. Una gran geoda de paredes rojas, un útero natural lleno de cristales de selenita, ó “piedra de la luna” llamada así por su color, brillo y transparencia. Tranquila y silenciosa, esta maternidad de piedra acogió lentamente el crecimiento de sus cristales al arrullo del agua, el calor, la oscuridad y el silencio durante más de un millón de años.



Ver galería de imagenes en:

http://naica.com.mx/galeria_pc.htm

sábado, 2 de julio de 2011

shredder-clock Despertador triturador.


Como para quedarse dormido!!! Este aparato se encarga de quitarte esa pereza que todos tenemos al despertarnos, pues una vez iniciada la alarma shredder-clock comienza a triturar nuestros billetes, fotos o documentos, que hallamos colocado en la bandeja.. Motivo de sobra para levantarte???

Según Estados unidos....

".. El que mutila, corta, desfigura, se perfora, se une o cementos juntos, o que cualquier otra cosa a cualquier proyecto bancario, cheque, pagaré u otra evidencia de deuda emitida por una asociación nacional de banca, la Reserva Federal, o la Reserva Federal sistema, con la intención de hacer tal artículo (s) no sea apto para ser reeditado, será multado no más de $ 100 o encarcelado por no más de seis meses, o ambas cosas. "

Yo me lo pensaría...


Soldier of Fortune para Ubuntu.


Soldier of Fortune (también conocido como SOF) es un shooter en primera persona juego creado por Raven Software y publicado porActivision 27 de marzo de 2000 para Microsoft Windows . Se utiliza una versión modificada de id Tech 2 motor del juego . Más tarde fue lanzado en la PlayStation 2 , así como la Dreamcast , mientras que Loki Software también un puerto para Linux . Dos secuelas se hicieron más tarde en el juego también.

Ya podemos instalarnos "SOF" en nuestras maquinas, solo necesitaremos el serial original del juego ya que aunque el juego tenga sus añitos todavía no se a liberado, podemos obtener el CD-Key de su sitio oficial o usar el que te viene en tu CD original si lo compraste en su día.

FICHA TÉCNICA:
Categoria: FPS (Comercial Games)
Jugadores: Simples Player /LAN
Tamaño del archivo: 446 MB
Site Oficial: http://www.soldier-of-fortune.com
Distribución GNU/Linux testado: Ubuntu 10.04 e Ubuntu 10.10 (gnome)
Arquitetura: Ambas arquitecturas (32/64 bits)
Requerimento Minimo:
Procesador: 1.0 GHz
Memoria: 512MB - Pl. de Vídeo: Nvidia/Intel/ATI no minimo 64 MB (con soporte OpenGL)

Descarga e Instalación:

Añadimos los repositorios " deb http://archive.ubuntugames.org ubuntugames main"

Y escribimos en la terminal "sudo apt-get install soldier-of-fortune"




lunes, 6 de junio de 2011

Nikola Tesla, el genio olvidado


Nació en la ciudad servia de Smiljan el 10 de julio de 1856. Sus estudios se iniciaron con la ingeniería y la electricidad en la Escuela Politécnica de Graz (Austria). En 1884 se marcha a Nueva York, donde fué contratado por Thomas Alva Edison, con el fin de que mejorara los diseños de sus generadores de corriente continua. Tesla se dedicó a esta tarea durante casi un año mientras que en el proceso proporcionaba a Edison diversas y lucrativas nuevas patentes. Pero cuando Tesla alcanzó sus objetivos Edison se negó a pagarle la recompensa prometida de 50.000 dólares alegando que tal promesa había sido «una broma americana». Peor aún, se negó a subirle el sueldo a 25 dólares a la semana, lo que hizo que Tesla dimitiera disgustado y decepcionado por el que hasta entonces había sido su héroe.



En 1889 construyó su laboratorio en las montañas de Colorado Springs, y ya en 1893 fue capaz de diseñar un sistema de comunicaciones sin hilos construyendo para ello una antena de más de 30 metros de altura, la conocida como Wardencliff Tower. Su objetivo no era otro que transmitir la energía eléctrica gratuitamente a distancia sin la necesidad del hilo y para ello utilizó los mismos principios que la radio.



Pero los monopolistas de energía tenían mucho poder y nadie quería cambios. Tesla decía que podía transmitir noticias y energía sin usar alambres, pero los magnates banqueros ya habían comprado las minas de cobre para cubrir gran parte del país con redes de cables para la distribución de la energía.



La comercialización de la corriente alterna fue el inicio de la Guerra de las Corrientes con Edison. Edison defendía el uso de su corriente continua (el estándar entonces en EE.UU.) mientras que Tesla defendía las ventajas de la corriente alterna, que fue la que finalmente se impuso –que es la que hay en los enchufes de tu casa. La ventaja principal de la corriente alterna que defendía Tesla es la facilidad de transformación.

El proyecto “Wardenclyffe”, tuvo que ser abandonado por falta de presupuesto y su torre destruida.

Tesla patentó más de 700 inventos. la invención de la radio, el motor de corriente alterna, luchaba por la investigación de un estándar eléctrico, la lámpara de pastilla de carbono (luz de alta frecuencia), el microscopio electrónico, un avión despegue y aterrizaje vertical, la resonancia, el radar, el submarino eléctrico, Bobina de Tesla, Rayo de la muerte, control remoto, Rayos X, métodos y herramientas para el control climático, transmisión de video e imágenes por métodos inalámbricos, transferencia inalámbrica de energía, sistemas de propulsión de medios electromagnéticos (son necesidad de partes móviles), extracción de energía en grandes cantidades desde cualquier punto de la Tierra, etc. Thomas Edison inventó un filamento mejor para la bombilla incandescente, pero Tesla inventó el tubo fluorescente. Prácticamente todo lo que hoy utiliza electromagnetismo está derivado de las patentes originales de Tesla.

En 1893, inventa la radio en Europa patentándola en Estados Unidos cuatro años más tarde, sin embargo, dicha patente no le fue concedida hasta 1900. Este tema le produjo muchos dolores de cabeza, pues la empresa formada por Guglielmo Marconi, la primera en realizar una emisión radiofónica (1895), se disputaba con Tesla el invento.



Pero la Marconi Wireless Telegraph Company no se conformó con esto y trató de quitarle la patente a Tesla, pero tras años de litigio y miles de páginas con los testimonios de científicos brillantes de su época a favor de Tesla, la Suprema Corte de Estados Unidos dictaminó poco después de su muerte, en junio de 1943, que la patente presentada por Nikola Tesla, era la única válida. La disputa era idealista, pues la Marconi Company sólo pretendía comerciar con el producto, mientras que Tesla quería nada más que ofrecer esa tecnología gratuitamente.

En la película El truco final (El prestigio) del año 2006, protagonizada por Hugh Jackman y Christian Bale, Nikola Tesla aparece interpretado por David Bowie y crea una máquina que duplica al personaje de Jackman a través de la electricidad. También podemos ver como unos individuos mandados por Edison, van a destruir el laboratorio de Tesla.






Debió de ser considerado el mayor científico y el mejor inventor de la historia.
Tesla murió solo, olvidado, abandonado, como todos los grandes sabios de la historia de la humanidad, en la habitación de su hotel a los 86 años.
Ese mismo día, en plena Segunda Guerra Mundial, el FBI se encargó de requisar todos sus materiales, cajas, cuadernos de notas,… creándose el Informe Tesla y realizando registros en aquellos lugares donde Nikola Tesla pudiera tener anotaciones o referencias de sus inventos.

Para terminar os dejo un documental sobre su vida e inventos.

Tecnologia - Maravillas modernas: La energia desbordada de Nicola Tesla

POWERLeap: aprovechando la energía de la gente.




Elizabeth Redmond ha ideado y diseñado un sistema llamado POWERleap en forma de placas de cemento y cristal con la idea de aprovechar mediante el efecto piezoeléctrico la energía que las personas transmitimos con nuestros movimientos, principalmente al andar. Su idea es que instalando estas placas en el suelo de superficies por las que circule mucha gente se podría generar suficiente electricidad como para que resultara útil.



Este interesante pero simple proyecto se encuentra actualmente en las etapas de desarrollo tecnológico-comercial. La idea es convencer a inversores para desarrollarlo más y comprobar si la idea se puede utilizar a escala industrial e instalar los pilotos en este año 2011.



Enlaces relacionados http://sustentator.com

Ciudades del futuro

Un documental que te transporta a las ciudades del mañana, con aceras que generan energía gracias a las pisadas y por las granjas aéreas que alimentan a millones de personas.




Documentales relacionados en http://www.documaniatv.com

sábado, 21 de mayo de 2011

Música Gratis y Libre.


Jamendo es una comunidad creada alrededor de la música libre, donde los artistas pueden subir su música gratuitamente y su público descargarla de igual manera. Fundada en enero de 2005, su número de artistas y álbumes alojados ha crecido de manera exponencial desde entonces.

  • Música con licencias Creative Commons o Arte Libre.
  • Descargas de álbumes enteros por BitTorrent y eDonkey.
  • Archivos en formato Ogg Vorbis y MP3.
  • Un sistema integrado de recomendación y calificación de álbumes.
  • Etiquetas y reseñas hechas por la misma comunidad.
  • Streaming de audio de una canción, álbumes enteros o de 'tus favoritos'.
  • Hospedaje gratuito para los artistas.
  • Enlaces a los sitios oficiales de los artistas.
  • Donaciones voluntarias para los artistas a través de Paypal.

  • Toda la música en Jamendo está bajo alguna de las múltiples licencias Creative Commons, haciendo que sea libre y legal descargarla.


    Dispone de una amplia variedad de música en la que destaca a mi parecer la música chill-out y ambiental todo un regalo para nuestros oídos .

    No lo dudéis entrar en Jamendo aquí no ahí sinde!!.

    viernes, 20 de mayo de 2011

    Streets of Rage Remake para ubuntu


    La wiki dice: "Streets of Rage es una muy conocida serie de videojuegos beat'em up creados para la consola de 16 bits Sega Megadrive (Genesis en los Estados Unidos). Originalmente bautizados Bare Knuckle ( En japonés: ベア・ナックル = Bare Knuckle), la saga está compuesta por tres títulos lanzados entre 1991 y 1994 que cuentan la historia de varios héroes callejeros (policías en el título original), centrándose en Axel Stone,Adam Hunter y Blaze Fielding y su esfuerzo por librarse de una banda mafiosa liderada por el infame Mr. X.

    Los 3 juegos fueron lanzados en Japón originalmente con los títulos Bare Knuckle 1/2/3 y re-lanzados al mercado Americano y Europeo con el título Street of Rage, Streets of Rage 2 y Streets of Rage 3. Estos juegos pertenecen al género Beat´em Up, caracterizado por ser una seguidilla incansable de acción, en donde movemos nuestro personaje de lado a lado de la pantalla, aniquilando enemigos y recogiendo ítems (Power Up´s) como armas, dinero y comida. A este mismo género pertenecen también series como Golden Axe o Double Dragon entre cientos otros."

    Esta Remake es un proyecto creado desde cero, no hace uso de ingeniería inversa, ni una sola línea de código de los juegos originales. Todo está basado en la interpretación visual, comparando cómo funcionan las cosas en los juegos originales y tratando de imitar a Streets of Rage Remake.

    Algunas de sus funciones:
    * Animación de tiempo, el posicionamiento de animación, la respuesta de control, X / Y / Z posiciones y el movimiento físico para todos los caracteres son exactos a los juegos originales.
    * 64 módulos de la gripe aviar por el enemigo para representar a caminar y reacciones.
    * Colisiones y daños sobre la base de los juegos originales.
    * El algoritmo de puntuación mismo sistema que se utiliza en Sor2.
    * Agarra y bóvedas como en los juegos originales.
    * Savestates guardado automático que le permiten continuar el juego desde el mismo punto, ventanas de salida, alt + x, etc
    * Predicción de recursos, para acelerar los tiempos de carga.
    * Todas las funciones de todos los juegos originales de la serie se emulan:
    - Más de 30 opciones configurables en el menú
    - Estrella y Especial Sytems Meter
    - 6 botones acciones del controlador
    - Diferentes tipos de armas, ataques especiales y armas
    - La policía especiales
    - Y mucho más...


    Como Instalarlo:

    EL juego se encuentra en los repositorios de ubuntuGames.

    1. Añades esta linea a los repositorios:

    "deb http://archive.ubuntugames.org ubuntugames main"

    2. Importáis esta key:

    "http://archive.ubuntugames.org/ubuntu-games.key"

    3. Ya podemos teclear en la terminal:

    $> sudo apt-get install streets-of-rage-remake

    jueves, 19 de mayo de 2011

    Casas de Superadobe



    El Superadobe es una técnica de construcción simple, con herramientas básicas, sin necesidad de grandes maquinarias, inspirada en las tecnicas tradicionales de construcción con tierra y que puede ser desarrollada en cualquier lugar con materiales locales por cualquier persona. Supone una alternativa de construcción rápida, fácil, ecológica, antisísmica, ignífuga y barata, usada con éxito para reconstruir zonas devastadas por terremotos y otros desastres naturales en países de escasos recursos económicos.



    El Superadobe fue desarrollado a finales de los 70, en el instituto de california (The California Institute of Earth Art and Architecture www.calearth.org) por Nadher Khalili, inspirándose en las viviendas del desierto de Irán, capaces de resistir terremotos e inundaciones. Fue quien bautizó a esta técnica, y fue testada por las exigentes autoridades de California.



    Consiste en la construcción de cúpulas y arcos mediante el empleo de bolsas llenas de tierra, con una pequeña proporción de cemento, que se disponen en circulos, sujetandose entre ellas con alambres de espino. Parece un tipo de construccion de baja tecnologia (low tech), pero ha sido publicado en numerosos artículos científicos y la NASA ha estudiado el tema con interés como una opción para construir futuras bases lunares.





    El siguiente video muestra ésta forma de trabajar.



    Enlaces de interes:

    http://superadobe-construccion.blogspot.com/

    http://www.tienestierratienescasa.com/

    http://manual_de_construccion_en_adobe/1846-528289

    martes, 17 de mayo de 2011

    Angry Birds En Ubuntu/Linux


    Angry Birds (Pájaros furiosos en español) es un videojuego creado en 2009 por la empresa europea Rovio. Desde entonces, el juego ha sido adaptado a dispositivos de pantalla táctil como los basados en Maemo, iOS, Symbian y Android y ahora a llegado a linux gracias a "Wine".

    El juego ha sido testado con Wine 1.3.20 toda la información de como instalar Wine la tenéis aquí.

    Y el juego los podéis descarga desde aqui bajo vuestra propia responsabilidad.

    Comandos Linux a la Mano.

    Trasteando por la red he encontrado esta curiosidad extraída del foro de "Gnome-look"
    la cual nos ofrece un cubo para que siempre tengamos a mano, (nunca mejor dicho) un pequeño cubo similar al cubo de rubig con algunos de los comandos mas esenciales en Ubuntu...


    Atrás quedaron esos wallpapers con códigos escritos que nunca podiamos ver por que la Terminal coincidía con el fondo, con este recorta-ble ademas de tener el "código a mano", disponemos de un pequeño adorno para nuestro escritorio.

    Podéis descargaros el PDF recorta-ble desde aquí e imprimirlo en un folio u cartulina.

    jueves, 5 de mayo de 2011

    A camara superlenta, Time Warp.

    El Time Warp es un efecto visual que permite retrasar artificialmente una acción con el fin de aumentar el impacto visual o emocional. La cámara lenta se obtiene rodando una escena con un número de imágenes por segundo superior a la velocidad de proyección. Al pasar el registro con un número de imágenes por segundo normal, la escena, más larga, da la impresión de desarrollarse lentamente.

    El Austríaco August Musger inventó este método en 1904. Se utiliza generalmente en las películas de cine (en particular, en las escenas románticas, de suspenso o combate), en retransmisiones deportivas para enumerar una acción (objetivo al fútbol, salto de altura, llegada de un curso, etc.) y en aplicaciones científicas (por ejemplo en balística o para estudiar fenómenos naturales dividiendo su formación).

    El efecto visual comúnmente llamado Bullet time es una técnica derivada de la cámara lenta. Ésta es más compleja de obtener y permite nuevas posibilidades visuales.

    Veamos unos ejemplos.

    lunes, 25 de abril de 2011

    El arte del Time-Lapse

    El Time-Lapse es una secuencia de vídeo acelerada, donde los acontecimientos suceden a una velocidad mucho más rápida de lo normal.

    Existen varios métodos para la realización de videos con esta técnica, uno es crear una secuencia con una videocámara, para posteriormente acelerar la película en cualquier programa de edición de vídeo y otro método es la captación de imágenes a determinados intervalos de tiempo. Vamos disparando una fotografía cada cierto tiempo, y al unir esas imágenes en un programa de edición de vídeo en nuestro ordenador, obtenemos una película con el efecto de imagen acelerada característico del time-lapse.

    Os dejo unos videos como ejemplo.

    martes, 15 de marzo de 2011

    Curso Diseño Grafico GNU/Linux (Videotutorial)

    Leonel Iván Saafigueroa, docente y analista de sistemas, ha publicado un curso de Diseño Gráfico en GNU/Linux consta de 28 videos con un total de 4 horas de duración, donde aprenderemos trucos y tecnicas de retoque fotografico, y de este modo aprenderemos a explotar las funciones de "Grimp".

    El curso fué producido originalmente para el primer año de la certificación de Programación Básica de la Escuela Media Nº2 de Guernica y para el próximo-a-fundarse "Red-Handed Computer Club".

    Os dejo con la primera clase:




    Todos los videos están bajo la licencia Creative Commons, así que su autor alienta a todos a compartirlos libremente.

    Teneis todos los videos aqui.


    miércoles, 2 de marzo de 2011

    Hacer hielo con una máquina solar.

    Investigadores del Centro de Investigaciones en Energía de la Universidad de San José, desarrollaron un novedoso sistema productor de hielo que no requiere energía eléctrica, sino solar, y que puede ser construido con materiales de fácil adquisición así como la posibilidad de hacer llegar aparatos de refrigeración a comunidades que carecen de electricidad.




    En este invento de lo que se trata es de hacer cubitos de hielo usando para ello sólo el calor de la luz del sol, sin sistemas de movimiento mecánico ni uso de electricidad. Aunque parezca complejo su mecanismo es sencillo, el secreto esta en el sistema de tuberías y el uso de los paneles solares: La máquina de hacer hielo usa un líquido refrigerante que se evapora gracias al calor que concentran los reflectores solares convexos que vemos en la foto. Este vapor queda “encerrado” en las tuberías donde entra en contacto con un material absorbente, que se enfría al ponerse el sol. Cuando el material llega a determinada temperatura ( 104º F, igual a 40º C) el vapor vuelve a su estado líquido pero , debido a la diferencia de presión, su temperatura baja estrepitosamente, provocando que el agua colocada en el exterior del vaporizador se convierta en hielo. Con la máquina puedes obtener entre 5 y 6 kilogramos de cubitos de hielo.

    Como el sistema de tuberías es completamente hermético, no hay necesidad de reemplazar nunca el liquido refrigerante. Sus creadores, aún estudiantes, esperan que en algunos años lo que ahora es un prototipo este disponible para la venta.

    Más información en cocinasolares.

    Nueva tecnología de láminas fotovoltaicas.


    Investigadores de la CSIRO, la Universidad de Melbourne, la Universidad de Monash, y las empresas Securency, BP Solar, Bluescope Steel y Merck están desarrollando un nuevo proyecto de células solares plásticas, imprimibles y flexibles que se podrían fabricar en rollos, algo tecnologicamente similar a imprimir billetes.

    Una nueva técnica, similar al funcionamiento de nuestras impresoras de tinta domésticas, permitirá reducir en un 90% los costes de fabricación de células fotovoltaicas. Sí, los paneles fotovoltaicos dejarán de existir pasando a ser láminas fotovoltaicas.


    Posee un enorme potencial ya que su producción sería más sencilla y barata, y se podrían instalar de forma masiva en grandes áreas, incluso en fachadas de edificios, como podéis ver en esta infografía.

    Bergmonch, la bicicleta a la espalda.

    Aquí tenemos el Bergmonch, una bicicleta plegable en una mochila ligera. Se pudo ver en la feria de Eurobike 2010, algo que unía dos deportes, como son el trekking y el descenso en bicicleta de doble suspensión.

    Mejor véis su video publicitario, que aunque no lo he encontrado en castellano, no os dejará indiferentes.

    Bergmönch - Hiking uphill Wheeling downhill from Thomas Kaiser on Vimeo.



    Vista trasera, delantera y lateral.







    Más información en tuexperto

    viernes, 4 de febrero de 2011

    Fotos imposibles

    A continuación, os dejamos unas fotos retocadas con técnicas digitales y que os van a sorprender por lo reales que pueden llegar a ser.












    Podéis encontrar más imágenes en la web: ifun